Los próximos días 7 y 8 de julio se celebrará en Amorebieta (Bizkaia) el I Campeonato de España de Softcombat.
La organización correrá a cargo A.C. Forjadores, y contará con la colaboración y apoyo del Concilio de Herreros y el resto de asociaciones que la forman.
En este primer campeonato se disputarán las categorías de Arma a 1 mano (1M), Arma a una mano y escudo (1M+E) y 2 Armas a una mano (2A). Las tres categorías serán puntuables para el ranking nacional, y los vencedores de cada una de ellas obtendrán sendos trofeos.
Además, desde la organización se pone a disposición de todos los participantes la posibilidad de alojarse gratuitamente en el mismo polideportivo donde se realizará el evento.
En años sucesivos esperamos que otras asociaciones pertenecientes al Concilio puedan relevarse en la organización del evento.
Desde aquí os animamos a participar en este nuestro primer evento de convocatoria nacional.
Podéis seguir todas las novedades del torneo en el blog del mismo:
lunes, 9 de abril de 2012
viernes, 16 de marzo de 2012
Requisitos para Juez del Concilio de Herreros
Todo torneo puntuable para el ranking nacional del Concilio de Herreros debe contar con al menos un juez oficial. Se entiende por juez oficial aquel miembro del concilio que conoce los reglamentos exhaustivamente y que ha demostrado su capacidad práctica en el arbitraje.
Para ser juez oficial hay que cumplir varios requisitos:
La prueba teórica puede realizarse en cualquier momento, concertándolo previamente con una asociación del Concilio de Herreros. Esta prueba escrita se supera obteniendo un 80% de respuestas correctas.
La prueba práctica debe concertarse previamente, y puede realizarse tanto durante un torneo como fuera de él, aunque recomendamos el primer caso. No es necesario que la misma asociación que ha realizado la prueba teórica realice la prueba práctica.
Una vez obtenido el título de juez del Concilio de Herreros, si el reglamento sufre cambios relevantes, todos los árbitros deberán realizar un nuevo examen teórico para demostrar que conocen las nuevas reglas.
Cualquier juez que haya realizado el último examen de actualización de reglamento se considera habilitado para actuar como examinador.
Para ser juez oficial hay que cumplir varios requisitos:
- Solicitarlo previamente al Concilio de Herreros.
- Superar la prueba teórica que se establezca a tal efecto.
- Superar la prueba práctica que se establezca a tal efecto.
La prueba teórica puede realizarse en cualquier momento, concertándolo previamente con una asociación del Concilio de Herreros. Esta prueba escrita se supera obteniendo un 80% de respuestas correctas.
La prueba práctica debe concertarse previamente, y puede realizarse tanto durante un torneo como fuera de él, aunque recomendamos el primer caso. No es necesario que la misma asociación que ha realizado la prueba teórica realice la prueba práctica.
Una vez obtenido el título de juez del Concilio de Herreros, si el reglamento sufre cambios relevantes, todos los árbitros deberán realizar un nuevo examen teórico para demostrar que conocen las nuevas reglas.
Cualquier juez que haya realizado el último examen de actualización de reglamento se considera habilitado para actuar como examinador.
viernes, 2 de marzo de 2012
Ranking nacional
Desde el Concilio de Herreros queremos promover la participación en los torneos de las asociaciones que lo forman y la movilidad de quienes practican softcombat a estos torneos. Para ello creemos que la mejor forma es el establecimiento de un circuito de torneos de carácter regular y el establecimiento de un ranking de combatientes a nivel nacional.
El circuito de torneos se irá estableciendo a medida que las asociaciones que forman el Concilio de Herreros vayan organizando sus torneos, mientras que el ranking se establece con carácter interanual y dependerá de estos torneos.
El ranking nacional establecerá, mediante un sistema de puntos, el mejor combatiente del año dentro del softcombat. Podrán participar en este ranking todos los combatientes que participen en cualquiera de los torneos puntuables, tanto si obtienen algún punto como si no.
La clasificación en el ranking se obtendrá en base a la puntuación acumulada en los últimos 12 meses. Esto permitirá a nuevos combatientes entrar y competir fácilmente por los primeros puestos, mientras que a los combatientes veteranos les exige participar en un número determinado de torneos para mantener sus puestos en la clasificación.
Al mismo tiempo se pretende mantener la contabilización de la suma total de puntos de cada combatiente durante todo el tiempo que permanezca activo dentro del ranking nacional, y se intentará contabilizar sus puntos por categoría, así como otros datos estadísticos que puedan resultar de interés.
En cada competición puntuable se obtendrán puntos de acuerdo a la siguiente relación:
Si el torneo se realiza por eliminatorias, deberán resolverse los combates necesarios para determinar los primeros 8 puestos.
Para que un torneo sea puntuable, debe cumplir con los siguientes requisitos:
El circuito de torneos se irá estableciendo a medida que las asociaciones que forman el Concilio de Herreros vayan organizando sus torneos, mientras que el ranking se establece con carácter interanual y dependerá de estos torneos.
El ranking nacional establecerá, mediante un sistema de puntos, el mejor combatiente del año dentro del softcombat. Podrán participar en este ranking todos los combatientes que participen en cualquiera de los torneos puntuables, tanto si obtienen algún punto como si no.
La clasificación en el ranking se obtendrá en base a la puntuación acumulada en los últimos 12 meses. Esto permitirá a nuevos combatientes entrar y competir fácilmente por los primeros puestos, mientras que a los combatientes veteranos les exige participar en un número determinado de torneos para mantener sus puestos en la clasificación.
Al mismo tiempo se pretende mantener la contabilización de la suma total de puntos de cada combatiente durante todo el tiempo que permanezca activo dentro del ranking nacional, y se intentará contabilizar sus puntos por categoría, así como otros datos estadísticos que puedan resultar de interés.
En cada competición puntuable se obtendrán puntos de acuerdo a la siguiente relación:
| Puesto obtenido | Puntos ganados |
| 1º | 13 |
| 2º | 10 |
| 3º | 8 |
| 4º | 7 |
| 5º | 6 |
| 6º | 5 |
| 7º | 4 |
| 8º | 3 |
| 9º | 2 |
| 10º | 1 |
| 11º o superior | 0 |
Si el torneo se realiza por eliminatorias, deberán resolverse los combates necesarios para determinar los primeros 8 puestos.
Para que un torneo sea puntuable, debe cumplir con los siguientes requisitos:
- La asociación que lo organiza debe pertenecer al Concilio de Herreros.
- La organización debe contar con al menos un juez oficial que valide los resultados y valide el acta del torneo.
- La puntuabilidad del torneo debe solicitarse previamente al Concilio de Herreros, explicando brevemente el formato del torneo y sus características.
jueves, 16 de febrero de 2012
Cómo organizar un torneo
A continuación indicaremos algunos pasos a seguir para organizar un torneo de softcombat, que pueden ayudaros cuando preparéis el vuestro.
- Tiempo. Es recomendable comenzar a preparar el torneo con al menos 3 meses de antelación, aunque cuanto antes comencéis a prepararlo, más sencillo será y menos contratiempos tendréis.
- Elegir fechas. Debes elegir un día para realizar el torneo. Es preferible un sábado. En la medida de lo posible elige una segunda fecha por si no fuera posible realizar el torneo en la primera fecha elegida.
- Elegir el lugar. Hay que elegir un lugar amplio y llano que nos permita realizar el torneo con comodidad y al mismo tiempo permita a lo participantes ver los combates. Lo idóneo es una cancha de baloncesto o fútbol sala, a ser posible, con vestuarios. Es recomendable disponer de una segunda opción por si nos falla la primera. Que el lugar tenga techo evitará depender de las condiciones climatológicas.
- Conseguir los permisos. En función del lugar que vayamos a utilizar habrá que solicitar algún tipo de permiso escrito, así que esto es algo que hay que hacer antes de nada, pues de lo contrario podemos preparar el torneo y encontrarnos que el lugar que hemos elegido no podemos utilizarlo.
- Elegir el formato del torneo, el programa y el nombre del evento. Debemos decidir como vamos a realizar el torneo, si será por eliminatorias, por liguilla o por liguilla con top. También decidiremos el horario del torneo y si realizaremos otras actividades y juegos durante el desarrollo del mismo. Realizar juegos y actividades tiene como objetivo mantener a los participantes ocupados mientras no combaten; esto es importante en los torneos por eliminatorias. En último lugar podemos ponerle un nombre a nuestro torneo, que nos ayudará a publicitarlo y darlo a conocer.
- Reclutar árbitros y personal. Para resolver el torneo necesitaremos árbitros. Lo ideal es que haya al menos 2 árbitros por arena, y además 1 ó 2 personas más de apoyo para llevar resultados, realizar juegos y otras cosas que puedan hacer falta durante el torneo.
- Decidir premios. Es recomendable disponer de algún tipo de premio o elemento conmemorativo (trofeo, diploma…) al menos para el ganador de cada categoría.
- Publicitar el evento, cartel y web. De cara a obtener una mayor asistencia a nuestro evento es importante una buena publicidad. Para esto necesitaremos un cartel llamativo que contenga los datos importantes del evento (de que es este torneo, cuando y donde va a ser, alguna forma de contacto…), realizaremos anuncios en páginas web y foros relacionados, lo anunciaremos en redes sociales y listas de correo, realizaremos un mailing, y si tenemos la posibilidad realizaremos una página web con toda la información importante del evento.
- Fabricar equipos. Esto es opcional, pero es recomendable. Dado que no tenemos la garantía de que todos los asistentes van a traerse sus propios equipos ni que éstos van a pasar el test de seguridad, es recomendable disponer de un par de equipos para cada categoría fabricados por nuestros herreros según las medidas reglamentarias y la normativa de seguridad.
- Realizar el evento. El día previo al evento deberíamos disponer de todo el material necesario para el mismo y trasladarlo a lugar del evento. El mismo día del evento ya tenemos que tener todas las tareas realizadas, de forma que lo único que nos quede sea la realización en si misma del evento.
- Gestionar el evento. Aquí nos referimos a la gestión del torneo en si, es decir, emparejamientos, clasificaciones, eliminatorias y demás. Para esto podemos recurrir al clásico sistema del lápiz y papel. Esto es factible mientras tengamos pocos participantes (8-10). Cuando el numero de participantes sea mayor, es mejor utilizar algún programa de gestión de torneos, especialmente si queremos realizar un torneo por liguilla o liguilla con top. Desde aquí os recomendamos el DCI Reporter, gratuito y diseñado para torneos de Magic y juegos similares (cuando generéis un torneo aseguraos de que la pestaña de Sanctioned tournament no está marcada).
- Posibilidad de alojamiento. Si esperáis la asistencia de participantes de fuera de la provincia puede ser buena idea disponer de algún tipo de alojamiento para ellos, ya sea un gimnasio, albergue a precios reducidos, colegios… Esto es opcional y depende totalmente de las infraestructuras con las que podáis contar y la asistencia que vayáis a tener.
lunes, 6 de febrero de 2012
Softcombat Arena - Chibi Japan Weekend 2012 Madrid!
Softcombat Arena Participará en la Chibi Japan Weekend 2012 Madrid! Estaremos allí el 11 y el 12 de febrero para traeros aun más softcombat ^_^
1. Exhibición de Softcombat - Sábado a las 17:00 en el Escenario B
¡Nos subimos al escenario! Enseñamos normas, diferentes juegos, técnicas ect...
2. Conferencia sobre Softcombat - Domingo a las 17:00 en Sala de conferencias (segunda planta)
Está Zalvo ¡Suficiente!
3. Taller de armas softcombat y cosplay - Domingo de 13:00 a 15:00.
Enseñamos ha hacer espadas... ¡y tu espada te saldrá a precio de fábrica!
4. Torneo de Softcombat - Domingo Escenario B Hora: 18:00
No faltes al torneo, seguro que te lo pasarás en grande ;)
Os esperamos!!!
Haremos cuatro actividades dentro, muy interesantes cada una.
1. Exhibición de Softcombat - Sábado a las 17:00 en el Escenario B
¡Nos subimos al escenario! Enseñamos normas, diferentes juegos, técnicas ect...
2. Conferencia sobre Softcombat - Domingo a las 17:00 en Sala de conferencias (segunda planta)
Está Zalvo ¡Suficiente!
3. Taller de armas softcombat y cosplay - Domingo de 13:00 a 15:00.
Enseñamos ha hacer espadas... ¡y tu espada te saldrá a precio de fábrica!
4. Torneo de Softcombat - Domingo Escenario B Hora: 18:00
No faltes al torneo, seguro que te lo pasarás en grande ;)
Os esperamos!!!
jueves, 2 de febrero de 2012
Reglamentos de softcombat Concilio de Herreros 2012
Por fin, tras varios meses desde la reunión y revisión realizada durante el evento de Hijos de Rothgar 2011, ya está disponible la nueva versión del reglamento de softcombat del Concilio de Herreros.
Podréis observar que ha aumentado sustancialmente el numero de páginas, sin embargo, esto se debe principalmente a la inclusión de nuevos apartados sobre seguridad, test de armas, organización de torneos, funcionamiento del ranking y otros aspectos. En general el apartado de normas de fabricación ha sufrido pocos cambios, como la unificación de los apartados de lanzas y armas de asta, y la aceptación de nuevos materiales y métodos de fabricación. En el apartado de reglas, apenas ha habido cambios, se incluyen las dos manos que sujeten el arma como zonas no válidas, se regulan los golpes en el pelo, y se modifica y amplia totalmente el sistema de sanciones, lo que probablemente sea el cambio más importante de todo el reglamento propiamente dicho.
Se ha mejorado la maquetación y organización para que resulte más cómoda su lectura y consulta
Esta normativa entra en vigor con fecha de 1 de febrero de 2012, y regirá mientras no se publique una nueva versión.
Podéis ver y descargar el reglamento completo en este link o en la sección de documentos:
Podréis observar que ha aumentado sustancialmente el numero de páginas, sin embargo, esto se debe principalmente a la inclusión de nuevos apartados sobre seguridad, test de armas, organización de torneos, funcionamiento del ranking y otros aspectos. En general el apartado de normas de fabricación ha sufrido pocos cambios, como la unificación de los apartados de lanzas y armas de asta, y la aceptación de nuevos materiales y métodos de fabricación. En el apartado de reglas, apenas ha habido cambios, se incluyen las dos manos que sujeten el arma como zonas no válidas, se regulan los golpes en el pelo, y se modifica y amplia totalmente el sistema de sanciones, lo que probablemente sea el cambio más importante de todo el reglamento propiamente dicho.
Se ha mejorado la maquetación y organización para que resulte más cómoda su lectura y consulta
Esta normativa entra en vigor con fecha de 1 de febrero de 2012, y regirá mientras no se publique una nueva versión.
Podéis ver y descargar el reglamento completo en este link o en la sección de documentos:
martes, 31 de enero de 2012
Duelo de arqueros
Los Duelos de arqueros son una categoría especial en la que los duelistas utilizan arcos de softcombat, tres flechas, y una espada corta o daga una vez que se quedan sin flechas. Esta modalidad de torneo requiere de un espacio abierto amplio, por lo que no puede incluirse dentro de cualquier torneo.
Para realizar un duelo de arqueros, lo primero que necesitamos es un espacio amplio y abierto, del tamaño de un campo de baloncesto o futbito. Cada participante debe coger un arco y tres flechas que cumplan con la normativa de seguridad del Concilio de herreros. Además, también deberán portar una daga o espada corta que cumpla la misma normativa.
Al comienzo del duelo cada uno de los combatientes se colocará en uno de los extremos del campo de duelo, y podrá tener una flecha colocada en el arco, pero no podrá tener el arco tensado. Las otras flechas y la daga deberá llevarlas encima, en un carcaj, en la mano, en una funda o con el sistema que desee.
A la señal del arbitro ambos combatientes podrán comenzar a disparar las flechas. Cada impacto de una flecha causa 2 puntos al oponente. Los impactos de la daga causan 1 punto. El primer combatiente que cause 5 puntos a su oponente gana el combate.
Las flechas disparadas por uno mismo o por el oponente no pueden recuperarse, sólo pueden utilizarse una vez. Cuando un combatiente se quede sin sus tres flechas, tendrá que utilizar la daga o espada corta. No puede utilizarse el arco para defenderse del arma corta del oponente, ni se puede atacar con él. Puede utilizarse el arma corta para desviar las flechas.
Se consideran impactos válidos para las flechas todos los causados en el cuerpo, ropa y arco, excepto cuello y cabeza.
Como regla opcional, los combatientes comenzarán el duelo sin el arma corta, que deberá quedarse en el punto de inicio de cada jugador, de modo que cuando se queden sin flechas tendrán que acudir a por el arma corta para proseguir el duelo. Esta variante de juego impide que se golpeen los arcos con las armas cortas y de este modo se dañen.
Durante la realización de un duelo de arqueros, y durante el uso de arcos en general, deben respetarse escrupulosamente las normas de seguridad de los mismos:
Para realizar un duelo de arqueros, lo primero que necesitamos es un espacio amplio y abierto, del tamaño de un campo de baloncesto o futbito. Cada participante debe coger un arco y tres flechas que cumplan con la normativa de seguridad del Concilio de herreros. Además, también deberán portar una daga o espada corta que cumpla la misma normativa.
Al comienzo del duelo cada uno de los combatientes se colocará en uno de los extremos del campo de duelo, y podrá tener una flecha colocada en el arco, pero no podrá tener el arco tensado. Las otras flechas y la daga deberá llevarlas encima, en un carcaj, en la mano, en una funda o con el sistema que desee.
A la señal del arbitro ambos combatientes podrán comenzar a disparar las flechas. Cada impacto de una flecha causa 2 puntos al oponente. Los impactos de la daga causan 1 punto. El primer combatiente que cause 5 puntos a su oponente gana el combate.
Las flechas disparadas por uno mismo o por el oponente no pueden recuperarse, sólo pueden utilizarse una vez. Cuando un combatiente se quede sin sus tres flechas, tendrá que utilizar la daga o espada corta. No puede utilizarse el arco para defenderse del arma corta del oponente, ni se puede atacar con él. Puede utilizarse el arma corta para desviar las flechas.
Se consideran impactos válidos para las flechas todos los causados en el cuerpo, ropa y arco, excepto cuello y cabeza.
Como regla opcional, los combatientes comenzarán el duelo sin el arma corta, que deberá quedarse en el punto de inicio de cada jugador, de modo que cuando se queden sin flechas tendrán que acudir a por el arma corta para proseguir el duelo. Esta variante de juego impide que se golpeen los arcos con las armas cortas y de este modo se dañen.
Durante la realización de un duelo de arqueros, y durante el uso de arcos en general, deben respetarse escrupulosamente las normas de seguridad de los mismos:
- Nunca disparar a menos de 3 metros.
- Nunca golpear un arco tensado o la flecha colocada en un arco tensado.
- Debes destensar el arco cuando recibas un ataque cuerpo a cuerpo.
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